Главная » Статьи » Wiki » Статьи

Fallout Shelter — мобильная видеоигра

Fallout Shelter — мобильная видеоигра, разработанная Bethesda Game Studios совместно с Behaviour Interactive и изданная Bethesda Softworks. Часть игровой серии Fallout. Базируется на условно-бесплатной модели распространения.

Была выпущена на платформе iOS 14 июня 2015 года, после конференции Bethesda’s Electronic Entertainment Expo 2015. Выпуск на платформе Android состоялся 13 августа 2015 года.

Игровой процесс

Игрокам предстоит построить и управлять своим убежищем в качестве смотрителя. Для игры не требуется интернет-соединение, но есть возможность внутриигровых покупок за реальные деньги. Игроки должны следить за жителями убежища и постоянно поддерживать их настроение в норме. Максимум жителей — 200. Чтобы получать ресурсы нужно назначать людей в соответствующие помещения, правильно распределяя их умения между силой, восприятием, выносливостью, харизмой, интеллектом, ловкостью и удачей, используется система S.P.E.C.I.A.L., аналогичная системе PC-вселенной Fallout. Характеристики каждого персонажа будут влиять на то, насколько хорошо он добывает тот или иной тип ресурсов. По мере увеличения уровней жителей, их можно снаряжать оружием и предметами и отправлять наружу для исследования пустошей, что может принести игроку дополнительное оружие, вещи и крышки, единственную валюту в игре. Каждого жителя можно обучать, изменяя его параметры. Число населения может быть увеличено: как и пришедшими из пустошей, так и естественным размножением мужчины и женщины. Игрок имеет возможность давать имена и фамилии всем младенцам в игре. Балансировка ресурсов, таких как пища, вода и электроэнергия, является важным аспектом в игре. Дефицит одного из них приводит к неприятным последствиям. Так, например, недостача электроэнергии выводит из строя некоторые помещения, недостаток воды к облучению жителей Убежища, а еды - потере здоровья. Кроме того, необходимо защищаться от нападений со стороны рейдеров и рад-тараканов. В убежище может быть построено много помещений, которые различаются по своей функциональной принадлежности: либо выработка ресурсов (пища, вода и электричество), либо различные бонусы (улучшение характеристик S.P.E.C.I.A.L., поиск новых персонажей в Пустоши посредством радио). Игроки иногда вознаграждаются коробками для завтрака, содержащими ресурсы. В качестве бонуса могут случайно выпасть крышки, антирад, стимпак, редкие и мощные образцы оружия, броня, а также уникальные персонажи с сильным набором S.P.E.C.I.A.L. Такие коробки доступны при выполнении внутриигровых заданий и ежедневное посещение игры в течение недели, а также за реальные деньги.

S.P.E.C.I.A.L.

Параметры S.P.E.C.I.A.L. являются основополагающими во вселенной Fallout, но в отличие от остальных частей в Fallout Shelter упразднены способности, что значительно упрощает работу хранителю убежища.

Расшифровка

S - Strength (Сила)

P - Persecution (Восприятие, внимательность)

E - Endurance (Живучесть, выживание)

C - Charisma (Харизма)

I - Intelligence (Интеллект)

A - Agility (Ловкость)

L - Luck (Удача)

Производство и прокачка

S (Сила)

  • Сила используется в работе на Электростанции (Energy Generator - генератор энергии) и АЭС - Атомной Электростанции (Reactor).
  • Прокачивается в комнате тяжёлой атлетики (Weight Room).

P (Восприятие)

  • Люди с высоким восприятием работают на станции фильтрации воды (Water Treatment) и водоочистительной станции (Water Purification).
  • Прокачивается в оружейной комнате (Armory).

E (Живучесть)

  • Люди с высокой живучестью работают на производстве ядер-колы (Nuca-Cola Bolter). Поэтому, в начале игры люди с высоким навыком отправляются на склад. Они получают меньше урона, а значит - могут использоваться в качестве охраны на входе.
  • Прокачивается в тренировочной комнате (Fitness Room).

C (Харизма)

  • Харизма используется в работе на радио (Radio Studio). Диджеи с высоким уровнем харизмы эффективнее привлекают людей в убежище и повышают настроение его жителей. Так-же используется при размножении: жители с высоким показателем быстрее находят себе пару.
  • Прокачивается в баре (Lounge).

I (Интеллект)

  • Люди с развитым интеллектом работают в медицинском центре (Medbay), где производят стимуляторы (Stimpack), и химической лаборатории (Science Lab), где производят антирадин (Radawey).
  • Прокачивается в школе (Classroom).

A (Ловкость)

  • Высокая ловкость полезна в столовой (Diner) и в саду (Garden).
  • Прокачивается в комнате лёгкой атлетики (Athletic Room).

L (Удача)

  • Удача совместима с силой, ловкостью, интеллектом и живучестью. При каждом сборе "урожая" есть шанс получить ещё и крышки. При высоком показателе удачи этот шанс растёт, а также увеличивается число получаемых крышек. При высоком коэффициенте шанс неудачного раша снижается, а при максимальном уровне удачи и навыка, необходимого в комнате шанс провала равен нулю.
  • Прокачивается в игровой комнате (Game room).

Использование в разведке

S - Сила, предположительно, влияет на скорострельность при использовании тяжёлого вооружения (пулемёт, гранатомёт)

P - Восприятие влияет на шанс, частоту нахождения и качество находимых предметов.

E - Живучесть уменьшает входящий урон и даёт вероятность нахождения или изготовления припасов, выводящих радиацию или восстанавливающих здоровье разведчика. Так, на 10 уровне живучести разведчик почти не нуждается в стимуляторах и антиарадине.

C - Харизма даёт возможность избежать боя с людьми и влияет на вероятность нахождения и качество/число предметов и крышек.

I - Предположительно, интеллект влияет на навык обращения с энергетическим оружием.

A - Ловкость даёт возможность избежать боя, спасаясь бегством. Предположительно, влияет на навык обращения с винтовками и пистолетами.

L - Удача влияет на число получаемых крышек и частоту возможностей найти предмет. Предположительно, влияет на возможность бегства или успешных переговоров.

Разработка игры

В интервью 2009 года, говоря о возможной игре для мобильных устройств, Тодд Говард заявил, что мир Fallout достаточно уникален тем, что он может быть перенесен на любую платформу и сказал, что несколько попыток сделать игру для мобильных устройств оказались неудачными.

5 ноября 2009 Джон Кармак, который в то время работал на ID Software заявил, что у него есть доказательство концепции, сделанной для мобильной части Fallout. Джон Кармак и Тодд Говард были поклонниками платформы.

Джон Кармак сказал, что он, вероятно, будет лично участвовать в создании игры, хотя в то время он был слишком перегружен работой над другими играми. «По крайней мере я собираюсь писать код», сказал он.

Во время E3 2015 пресс-конференции 14 июня 2015 года было объявлено, что игра выйдет на iOS в течение ночи в тот же день, что и началась конференция. Игра вдохновлена другими видеоиграми, как XCOM, SimCity и FTL.

Игра была моментально выпущена в тот же день. Кроме того, вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс заявил, что версию игры для Windows Phone создавать не будут.

Оценки

Игровой блог Destructoid дал игре оценку 7/10, называя ее весьма симпатичной. Также он упомянул про ее хорошие визуальные функции, такие как 3D-масштабирование и про то, что процессы можно ускорять не за деньги, а за риски различных происшествий. Однако критики коснулось то, что специальные карты можно получить только в коробках с завтраком, что побуждает игроков вложить деньги и позволяет им быстрее развиваться.

Обзорщик Крис Картер заявил о игре: «Мне нравится эта игра. Я не хочу играть в нее каждый день, но игра безусловно стоит того времени, которое было в нее вложено.»

Pocket Gamer дал оценку в 7/10 и сказал: «Это не самая захватывающая игра про постапокалипсис, но здесь есть много чего особенного.»

Источник: wikipedia.org





Категория: Статьи | Добавил: Vault-Boy (25.08.2015)
Просмотров: 1735 | Теги: Fallout, Shelter, мобильная, видеоигра | Рейтинг: 3.0/2
Всего комментариев: 0
avatar